Tekoälyn pelisäännöt tiimillenne: kortti kuudella kysymyksellä

Hyvä tekoälypolitiikka mahtuu yhdelle sivulle: mitä työkaluja saa käyttää ja millä tilillä, mitä aineistoa ei syötetä, kuka tarkistaa, kuka omistaa. Tämä työkalu täyttää tekoälypolitiikka-oppaamme kuusi lukua teidän vastauksillanne ja merkitsee rehellisesti, mitä ei ole vielä päätetty.

Työkalu Tekoälyn pelisäännöt
6 kysymystä, noin 4 minuuttia. Kortti heti, ilman sähköpostia.

Tekoälyn pelisäännöt tiimillenne

Vastaa, mitä työkaluja ja aineistoa teillä on, kuka tarkistaa ja kuka omistaa. Saat yhden sivun pelisääntökortin, jossa päättämättömät kohdat on merkitty rehellisesti.

Samat säännöt kuin tekoälypolitiikka-oppaassamme, täytettyinä teidän valinnoillanne. Ei juridinen arvio.
Esimerkkikortti
Tekoälyn pelisäännöt
Yrityksenne, versio 1, 14.10.2026. Nimetty vastuuhenkilö.
5/7sääntöä valmiina
2 avointa
Avaa rivi napauttamallaaimiten.fi

Mistä säännöt tulevat?

Kortti täyttää tekoälypolitiikka-oppaamme kuusi lukua vastauksillanne: sallitut työkalut tilaustason mukaan, aineistorajat kolmeen luokkaan, ihmisen tarkistus, avoimuus asiakkaalle, poikkeuspolku sekä omistaja ja koulutus. Kohdat, joihin vastaatte "ei sovittu", saavat oletuksen ja merkinnän Avoin. Työkalu ei tee päätöksiä puolestanne, se näyttää, mitkä päätökset puuttuvat.

Miksi koulutus on mukana pelisäännöissä?

EU:n AI-asetuksen artikla 4 on 2.2.2025 alkaen velvoittanut tekoälyä käyttävät organisaatiot huolehtimaan riittävästä tekoälylukutaidosta, ja 27.7.2026 alkaen (koontiasetus 2026/1744) velvoite on tukea henkilöstön tekoälylukutaidon kehittämistä. Pelisäännöt ilman koulutusta jäävät paperiksi, ja koulutus ilman pelisääntöjä jättää rajat arvailun varaan. Tiimikoulutuksemme on yksi konkreettinen toimenpide tähän, ja saatte siitä kirjauksen: keitä koulutettiin, milloin ja mitä käsiteltiin.

Haluatko apua toteutukseen?

Autamme viemään pelisäännöt käytäntöön.